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    <title>七森茧子</title>
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    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

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      <title>ゲームは1本だけではない――PS3&PS </title>
      <description>バンダイナムコゲームスは、現在開発中のPS3/PSP用ソフト『アクセル・ワールド Stage: 01 -銀翼の覚醒-』の情報を明らかにした. 本日2月9日に公開されたキービジュアル. 本作は、川原礫先生原作の小説『アクセル・ワールド』シリーズ(アスキー・メディアワークス刊)をゲーム化したもの. 昨年10月に開催されたイベント&quot; 電撃文庫 秋の祭典2011 &quot;で、TVアニメ化とともにゲームの制作が発表された. ジャンルは&quot;加速世界体験シミュレーション&quot;と銘打っており、ストーリーは川原礫先生総監修によるオリジナルになるという. またゲームは2部構成となっており、すでに『アクセル・ワールド Stage: 02 (仮)』の制作が決定している. &lt;a href=&quot;http://www.louboutinshop.jp&quot;&gt;ルブタン&lt;/a&gt; 本日2月9日に ティザーサイト がオープンしたので、興味がある人はこまめにアクセスしておこう. なお、電撃オンラインでは2月16日に本作の詳細情報をお届けする予定だ.</description> 
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      <title>エイカ オンライン』初の大規模Updat </title>
      <description>ハンビットユビキタスエンターテインメント(以下、HUE)は2月23日、PC用MMORPG『エイカ オンライン』初の大規模アップデートを実施した. これまでも&quot;マウントシステム&quot;や対人戦システム&quot;エルタグループバトル&quot;など、中規模コンテンツのアップデートを行ってきたが、本アップデートではついにレベルキャップの解放と上位クラスを実装. それにともなう新マップの拡張および新クエストが追加された. HUEによれば、プレイヤーの半数近くがレベルキャップの50に達していたという『エイカ オンライン』. 筆者の周囲でも「もう、やることがない」というぼやきが頻繁に聞こえていただけに、初の大規模アップデートは全プレイヤーにとっての朗報だろう. 平日の15: 00というタイミングでの実装ゆえに、まとまったプレイ時間が取りづらい社会人には、この週末が待ちきれないはず. あと数日の我慢だが、とりあえずはアップデート内容をまとめた本記事に目を通してアレコレ妄想してほしい. レベルキャップ解放と新スキル&amp;amp;クラスチェンジがついに登場 本アップデートではレベルキャップが50から60に解放、各クラスにレベル50台で習得できる新スキルとクラスチェンジ、つまり上位職が用意されている. 上位職と言っても『エイカ オンライン』全体で見ると&quot;中級職&quot;にあたるとのこと. 新米エルタだったプレイヤーが1つ大人の階段を上り、中級エルタに出世したと考えるのがよさそうだ. まだまだ上級エルタへの道のりは遠い... . クラスチェンジをするには、まず&quot;バシラン&quot;の街にいるNPCモア・カリモフに話しかけ、クエスト&quot;昇級試験&quot;を受けなければならない. 昇級試験は全部で6段階に分かれていて、その内容はこれまでプレイヤーがこなしてきたメインクエストのシナリオとも一部関係しているので、昇級を急ぐあまりすっ飛ばさず、いつもより少しだけ丁寧に目を通してみよう. 中級エルタへ昇級のチャンスを無邪気に喜ぶプラン. 初めて出会った時の妖精型から、ずいぶんと少女らしくなったものだ. それにしても、その黄色いジャージは誰の趣味なんだ? 昇級試験の中身は実際に体験してもらうとして、ここでは新たに習得可能な各クラスの4次スキルと、レベル50以上向けの新装備品の一部&quot;ダークファントム&quot;シリーズをスクリーンショットでお見せしよう. 4次スキルはクラス別に3つ追加されているが、3つのうち1つは必ずパッシブスキルなので、本アップデートによって戦闘スタイルが大幅に変わるということはなさそうだ. 中には習得条件がレベル59と少々ハードルが高いものもあり、アップデート実装直後にすぐ楽ないのは、残念なところだ. また、4次スキルからは発動時に触媒が必要となる. 触媒は&quot;ファシオンの破片&quot;で、消費数はスキルにより異なる. いままでファシオンの破片の使い道が少なく、たまると適当に売り払っていた筆者はわりとショックだが、大人の財力をお持ちのプレイヤーならばプレミアムショップで購入可能な、&quot;ファシオン抽出液&quot;でも代用可能. ただし、ご利用は計画的に. なお、大変個人的な話で恐縮だがプリーストの上位職&quot;セイント&quot;は、ただいま女子の間で大流行のアイテム、レギンスを着用しているため、ジャンプさせてもあまり楽しいことは起きないのがちょっとだけ不満である. ちょっとだけ. ●クルセイダーの上位職&quot;パラディン&quot; ●ウォーリアーの上位職&quot;グラディエーター&quot; ●スナイパーの上位職&quot;バスター&quot; ●デュアルガンナーの上位職&quot;ブラスター&quot; ●ナイトマジシャンの上位職&quot;カオスソーサラー&quot; ●プリーストの上位職&quot;セイント&quot; 新装備ダークファントムシリーズは、見た目が派手なだけではない. 基本性能の高さはもちろん、5つのパーツ(武器、頭、体、手、足)をすべてそろえた時のセットボーナス効果&quot;黒き死神の忘れ形見&quot;がかなり魅力的だ. さらに本アップデートの変更点として、レベル51からはレベルアップ時にステータスボーナスが獲得できるようになったのも大きい. 装備品の強化・オプションでしか差別化できなかったキャラクターが、いよいよソロプレイ、パーティプレイ、対人戦特化など自分好みに染められるわけだ. 一度割り振ったステータス値は今のところ、有料アイテムを使う以外リセットできないので、育成方針を熟考したうえで慎重に行おう. 上級プレイヤー向けに広がる新エリア&quot;ミルザの森&quot;と&quot;灰の森&quot; 新たに加わった2つのエリア、&quot;ミルザの森&quot;と&quot;灰の森&quot;は所属国家にとっての前線にあたり、当然レベル50以上のキャラクターが対象のマップで構成されている. &lt;a href=&quot;http://www.louboutinshop.jp&quot;&gt;ルブタン パンプス&lt;/a&gt; 特に灰の森は聖物の安置所があるため、国家戦においても重要な拠点となるはずだ. 事前の体験プレイでは、新マップには上級プレイヤー向けのクエストも、3桁にのぼる数が用意されているとの話であったが、一部のトッププレイヤーはこの2日間ですでに半分以上のクエストを終了済みらしい. HUE『エイカ オンライン』運営担当者はこれについて、「運営や開発の予想をはるかに上回るスピードで、コンテンツが消費されていることは理解しています」とのこと. PvPを避ける傾向が強い日本では、やはり国家戦や一度限りのクエストに代わる、やり込みコンテンツを実装しないかぎり、一般プレイヤーの要求を満たすのは今後難しくなりそうだ. 今回のアップデートは上級プレイヤーを対象としたものがメインで、プランに関する新たなコンテンツ... カワイイ衣装とか、カワイイ髪型とか! は用意されなかったが、近々さらなる中規模アップデートでプラン周りの要素も充実していくらしい. わが娘の成長を楽しみにしているプレイヤーは、プランにおやつをあげながら最新情報の発表を待っていてほしい.</description> 
      <link>https://moamichosphe.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%AB%20%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8F%E5%88%9D%E3%81%AE%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1updat</link> 
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      <title>ACミラン本田、12日にもデビュー 名門 </title>
      <description>サッカーのイタリア1部リーグ、ACミランへの加入が決まった日本代表MF本田圭佑(27)が6日、本拠でのアタランタ戦をガリアーニ副会長らと観戦した. 8日に入団会見をした後、12日の敵地サッスオロ戦でデビューすることが濃厚だ. 背番号「10」を背負う本田は13位と低迷する名門を救えるのか. 本田の目の前でACミランは3―0で快勝. これが4試合ぶりの白星だった. 過去リーグを18度制し、昨季3位のACミランだが、今季は苦しんでいる. 5日の時点では4勝6敗7分けの勝ち点19で、降格圏内18位のサッスオロとの差は5. 目標とする欧州チャンピオンズリーグ出場圏内の3位は遠のいている. 浮上へ、本田への期待感は大きい. 5日に今季限りでの退任を表明したアレグリ監督は「本田はチームに貢献したいと思う賢い選手に見える. &lt;a href=&quot;http://www.asicsmall.jp&quot;&gt;アシックス バッシュ&lt;/a&gt; 早く会ってみたい」と待ち望む.</description> 
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      <title>TVアニメ『Angel Beats! 』 </title>
      <description>4月2日より放送開始するTVアニメ『Angel Beats! 』. 本作のプロデューサーを務める鳥羽洋典さんのインタビューをお届けする. 本作は&quot;人生賛歌&quot;をテーマに、死後の世界で運命に立ち向かう少年少女の姿を描いた物語. 『AIR』や『CLANNAD-クラナド-』、『リトルバスターズ! 』などの作品を手掛けてきた麻枝准さんが脚本を担当し、理不尽な運命を呪う登場人物たちが、神への反抗の末に何を見るのかがつづられていくという. それでは以下で、アスキー・メディアワークスの美少女キャラクター誌『電撃G'sマガジン』の2009年11月号(2009年9月30日発売)に掲載された、鳥羽洋典プロデューサーのインタビューをお届けする. (インタビュー中は敬称略) 鳥羽さんと麻枝さんの出会い――麻枝准には後光が差していた! ――まずは、プロデューサーという役職のお仕事について教えてください. 鳥羽 : &quot;制作&quot;会社におけるプロデューサーは、作ることに特化した人ですね. たとえるなら、陣頭指揮を取る現場監督. それに対して僕のような&quot;製作&quot;会社のプロデューサーは、もう一歩引いた立場から、全体を俯瞰(ふかん)して管理するのが主な仕事です. 『Angel Beats! 』の場合だと、まず企画を立ち上げて、どの媒体でお客様に提供するかを考えます. そして、全体のお金の管理や、宣伝方法のプランニングなどを交えて、アニメの制作会社さんなどにご提案していきます. 僕が麻枝さんに、「一緒にアニメでオリジナル作品を作りましょう」といって口説いたのが、そもそもの始まりですね. ――そこで麻枝准さんを起用した経緯はどのようなものだったのでしょうか? 鳥羽 : 大学を卒業してこの業界に入った時、僕には3つの大きな目標がありました. 1つは宮崎駿さんと仕事をすること. もう1つはガイナックスさんと仕事をすること. そして一番重要なのが、麻枝さんと仕事をすることだったんです. これが一番、人生でやりたかったこと. 僕の人生の集大成(笑). それがかなったんですから、最高の気分ですよ! ――ビジュアルアーツに行って、麻枝さんと初めて会った時の感想はいかがでしたか? 鳥羽 : 緊張しすぎて、どんなことを話したのかほとんど覚えてないです. それだけ麻枝さんがまぶしかった! 間違いなく後光が差していましたね、あれは. 『Angel Beats! 』の話はほとんどしなかったことだけは覚えています. どういうふうに作品を作っているのかとか、あの作品のあのシーンで感動した! とかそんなことばっかり聞いていて(笑). ――麻枝さんも「アニプレックスさんからすごい鍵っ子が来たなぁ」と思われていたそうです(笑). 実際にお会いする前は、麻枝さんに対してどのような印象を抱かれていましたか? 鳥羽 : Keyさんのゲームを遊んでいて、作家性が強い方だという印象があったので、やっぱりご本人も作家っぽいのかなと. いわゆる「気まぐれな性格で、こっちが振り回されちゃう」みたいな(笑). でも実際にお会いして、その印象は180度変わりました. 気さくで、周囲への気配りを忘れない方です. 今では親しくさせていただいていて、うれしいかぎりですね. お会いした当初はA.T.フィールド(編注: Absolute Terror Field. TVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』独自の概念で、他者を拒絶する障壁のようなもの)が強かった印象ですが、今は『新劇場版』くらいになったかなぁ(笑). 何もかもみな神作品――鳥羽さん、Key作品をおおいに語る ――鳥羽さんも1人の熱烈な鍵っ子であると伺っています. 『Angel Beats! 』から少し話がそれてしまいますが、その辺についても教えてください. 鳥羽 : 今、Webの 開発日記 やWebラジオ『麻枝准の殺伐RADIO』などで麻枝さんのオタクの師匠&quot;中川くん&quot;が話題になっていますが、実は僕にもオタクの師匠がいまして. サトシという幼なじみなんですけど、そいつがまた、小学校の時からサッカーがうまくて、しかも男前. 女の子にモテモテだったんですよ. さらに高校で県内一の進学校に進学して少し疎遠になったのですが、高校3年生の時に偶然再会したら、プロレスオタク兼ゲームオタクになっていたという(笑). 当時のゲーム業界はプレイステーションとセガサターンが盛り上がっていて、どちらを買おうか迷っていたのですが、彼の強いススメもあって、サターンを買いました. そうしたら、『野々村病院の人々』、『EVE burst error』、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』、『同級生』、『下級生』、『サクラ大戦』と、ギャルゲーが送られてくるわくるわ(笑). ――それまで、ゲームはそれほどするほうではなかったのでしょうか? 鳥羽 : 中学生時代にガイナックスさん制作の『ふしぎの海のナディア』にハマったり、高校生時代に『ママレード・ボーイ』を欠かさず観ていたりと、アニメ好きではあったのですが、ここまで道を踏みはずし... もとい、ギャルゲーに詳しくなったのは、間違いなくサトシの影響です. その流れで、数年後にドリームキャスト版『Kanon』を遊んだのが、Key作品との出会いでした. もう真琴シナリオでボロ泣きしちゃって. みんなでプリクラをするあたりが特にやばかった! そのころはもういい大人なのに、鼻水を垂れ流しながらえぐえぐと泣いちゃったんですよ(笑). こんなに泣いたのは、きっと小学生の時にこっぴどく怒られて以来. 大人になってもこれほど泣けることがあるんだ、というのが一番ショックでした. それで、真琴や舞のシナリオを書いているのが麻枝准という人だと知って. それからは、Keyさんの作品は全部プレイしています. ――それ以降の作品をプレイされたご感想はいかがですか? 鳥羽 : 個人的にはボイスがあるほうが好きなので、Keyさんの作品は基本的にコンシューマー版で遊んでいるのですが、『AIR』を遊ぶ時に、サトシが観鈴は最後にクリアしろというんですよ. まず佳乃をクリアして、その次に美凪、そして最後に観鈴. お前はこの順番でクリアしろと強くいうので、そのとおりに遊んだらまたボロ泣きですよ(笑). ゲームの進行に応じてタイトル画面が夕焼けになったりする細かい演出も秀逸で、感動しっぱなしでしたね. あとは、ゲーム後半をプレイしていて、往人の着替えを選ぶシーンで自分はどうしてステゴザウルスTシャツを選択しなかったのかと、猛烈に後悔したことを鮮明に覚えています(笑). 続く『CLANNAD』も最高のデキでしたね! &quot;AFTER STORY&quot;はいうまでもなく、個人的には美佐枝さんシナリオも最高でした! 詳細にはあえてふれませんが、心に突き刺さりました. あと風子. これもKeyさんらしい、名シナリオでした. ――最新作の『リトルバスターズ! 』もプレイされていますか? 鳥羽 : もちろんです. 『エクスタシー』ともども遊ばせていただきました. 第2部のストーリーは完全に反則でしたね. あとは真人! 真人が理樹に向かって&amp;times;&amp;times;&amp;times;を&amp;times;&amp;times;&amp;times;シーン(編注: ネタバレ防止のため、一部表現を伏せています! )は、この作品の最大の泣きポイントです. 間違いありません! ――真人がああ見えて実は... という、意外性と感動を同時に味わう屈指の名シーンでしたね. 『リトルバスターズ! 』のテーマである&quot;友情&quot;をもっとも強く感じました. 鳥羽 : そうそう、『Angel Beats! 』も友情分は強めですよ! 仲間との友情、グループでいることの楽しみ... . 男女のわけ隔てなく、みんなでワイワイやる楽しさが描かれてます. これ以上の布陣はない――厳選した鉄壁のスタッフ陣 ――それではいよいよ、今月ついに発表となったスタッフについてもお伺いしていきたいと思います. まずは、制作会社がピーエーワークスになった経緯を教えてください. 鳥羽 : 『DARKER THAN BLACK』や『鋼の錬金術師』のグロス請け(編注: アニメの制作システムの1つ. 作品単位ではなく、話数単位で制作を請けること)をしているころから、いい仕事をする人たちだなと思っていたんです. そんな時に『true tears』の1~3話くらいを観て、衝撃を受けました. 背景やキャラなど、作画は力が入っているし、演出もていねい. 作品を作るということに対しての、真摯(しんし) さがとてもよく伝わってきたんです. あ、ちなみに僕は比呂美が一番好きです. だから、即座に富山のスタジオへ行ってごあいさつをさせていただきました. とはいえ、この時はまだ『Angel Beats! 』の話はしていません. いつかご一緒できたらいいな、という程度のものだったんです. その翌週、麻枝さんに制作スタジオはどうしましょうかと話をしたら、麻枝さんも『true tears』を観ていて、ピーエーワークスさんが気になるとおっしゃるんです. これは&quot;はまったな&quot;と思い、正式にご提案をさせていただきました. ――代表取締役の堀川憲司さんにお会いされたと聞きました. 堀川さんの印象は? 鳥羽 : 物腰がやわらかく、かつ柔軟な思考をお持ちの方だと思いました. こういう企画って、ふつうは渋い顔をされるものなんですよ. 麻枝さんがいくら美少女ゲームで実力派のライターだからといって、アニメでは門外漢ですから. もちろんそれも踏まえて、堀川さんには、この企画はチャレンジングで、リスクがないわけではないことは説明させていただきました. そしてその上で、受けていただけた. 新しいことへのチャレンジを歓迎してくれる、心強い方だと思っています. ――制作スタッフについても教えてください. 鳥羽 : 麻枝さんから、『Angel Beats! 』はギャグを大事にしたいという要望があったので、ギャグができる人というのが第1条件. あとは現場とのバランスですね. 麻枝さんときっちりコミュニケーションが取れるか、ギャグと泣き両方のドラマを描けるか、などを重視して、岸さんに監督をお願いしました. 岸さんはいわゆる&quot;兄貴分&quot;で、現場をまとめるのがとても上手なんです. ピーエーワークスさんは若手スタッフが多いので、牽引力がある人のほうが、現場がまとまるだろうと. 音響監督の飯田さんは、岸さんたっての要望です. 脚本家からシナリオが上がってくると、それを監督やプロデューサーなどが集まって精査する脚本会議、いわゆる&quot;本読み&quot;と呼ばれる作業に入るのですが、麻枝さんが音楽にこだわりをお持ちになっていることから、今回はその本読みから音響監督さんにも来てもらおう、という話になりまして. これはめったにないことなんですが、飯田さんのおかげで、さらに作品のクオリティが上がっていますよ. ――それでは、キャラクターデザイン・総作画監督の平田雄三さんについてもお願いします. 鳥羽 : 平田さんは『天元突破グレンラガン』の制作でご一緒していたのですが、画力があって、しかも描き上げるのが早い人だな、と気になっていた人です. それで、後日『ストライクウィッチーズ』でも総作画監督をされているのを見て、こういうかわいい絵も描けるんだ! と驚きました. 柔軟な絵柄で、燃えも萌えも描ける. もうこの人しか考えられなかったですね. 麻枝さんに相談したら即太鼓判を押してくださって、スタッフに入っていただきました. 穏やかな方で、岸さんとの相性もよく、鉄壁の布陣になったと思っています. キャラデザインも、麻枝さんからのリテイクがほとんど出ませんからね. むしろ平田さんが直々に描いたキービジュアルのラフをメールで送ったら、「テンション上がってきた! 」と返信が来るくらいで(笑). ――現在の制作状況はいかがでしょうか? 鳥羽 : 脚本は、第10話まで決定稿となりました. 9月から、ピーエーワークスさんによる作画も始まっています. 作中のBGMも順調で、皆さんがこれを読んでいる時には、主題歌のレコーディングを終えていると思います. 想定はしていましたが、本当に理想どおりのスケジュールです. この調子でいけば、アフレコ時には絵が完成してますね. 予定どおりにいきすぎていて、逆に怖いくらいです(笑). ――アニメの脚本ということで、麻枝さんが苦労されていることなどはありますか? 鳥羽 : やはり、アニメならではの尺の短さには苦戦されていたようです. 約21分&amp;times;1クール分に納めるのが本当にもったいなくて. でも、こぼれた部分もそのままお蔵入りにはしません. たとえば、今月から始まるノベルに落とし込んだりとか. ドラマCDなどもできたらおもしろそうですし、なにかしらの形でフォローはするつもり. 麻枝さんが描く『Angel Beats! 』という作品を、きっちり形にしたいと思っています. もちろん軸はTVアニメで、単体で観ても楽しめるものにしますが、他の媒体のどれを取ってもやっぱり単体で楽しい、しかも全部味わえればもっと楽しい. そういう感じにできればと考えています. さらに魅力的になるキャラたち――スタッフが一丸となる&quot;本読み&quot;の力 ――少し話は戻りますが、その本読みについて、もう少しお話を伺えますか. 何人くらいで行っているのでしょうか? 鳥羽 : まず、ピーエーワークスから堀川さんと制作の小柳さん. 監督の岸さんに、音響監督の飯田さん. Keyから麻枝さんと藤井さん. &lt;a href=&quot;http://www.louboutinshop.jp/%E3%83%AB%E3%83%96%E3%82%BF%E3%83%B3-%E3%83%AB%E3%83%96%E3%82%BF%E3%83%B3-%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF_c8.html&quot;&gt;ルブタン スリンルブタン スリングバックグバック&lt;/a&gt; G'sさんから担当編集のコアラさん. そして僕という面子で、ギャグのネタを出し合ったりしながら、月2回のペースでやっています. そうやって本読みをしていると、みんなどんどん好きなキャラができてくるんですよ. 『Angel Beats! 』では、当初は大山が人気で、今はTKがすごい人気ですね. &quot;TKと松下は仲がいい&quot;とか、本読みで新しい設定が生まれたりしています(笑). これは、実はとてもいい傾向なんです. 端にいるキャラに光が当たるというのは、作品の軸となる物語がしっかりできたうえで、さらに楽しさを上乗せするにはどうしたらいいか、とスタッフたちが考えた結果なわけですから. たとえば『グレンラガン』の本読みの時は、アーテンボロー(編注: 砲撃担当のクルー. 人の話を聞かず、すぐに主砲をブッ放す特濃キャラ)がスタッフの間で人気でした. 今石さん(編注: 今石洋之さん. 『グレンラガン』の監督)と中島さん(編注: 中島かずきさん. 『グレンラガン』のシリーズ構成)がアーテンボローを大好きになっちゃったのが始まりで、それが伝染して、しまいにはみんながアーテンボローを好きになるという(笑). あの「とりあえずコイツに主砲撃たせとけ! 」という、存在感がある濃いキャラづけは、そういう環境から生まれたものなんです. ――『グレンラガン』のいちファンとして、とてもわかりやすいお話でした(笑). 物語の土台がしっかりできているからこそ、サブキャラの描写にも力が入る... 『Angel Beats! 』も、サブキャラたちから目が離せない作品になりそうですね. それでは、最後に読者へメッセージをお願いします. 鳥羽 : 『Angel Beats! 』は、僕がスタッフを集めて始まった企画です. だから、これが成功したらスタッフ全員の功績で、もしダメだったら、それは僕1人の責任です. それがプロデューサーとしての僕の役割であり、覚悟です. もちろん、自信がないわけではありません. 絶対にKeyファンの皆さんが楽しめる作品にします! これは&quot;KeyファンのKeyファンによるKeyファンのための作品&quot;です. 決してひとりよがりにならず、観てくれる皆さんに喜んでもらえるものを作る. スタッフ一同、それを念頭に置いて頑張っています. 楽しみにしていてください.</description> 
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      <title>公務員改革法案「与党単独で審議も」 民主 </title>
      <description>民主党の輿石東幹事長は26日、富山市での記者会見で、国家公務員に協約締結権を与える公務員制度改革関連法案について「野党に協力していただける、いただけないは別に(して)、議論を開始しなければいけない」と述べた. 自民党が問責決議を受けた2閣僚の交代を求めて審議を拒否しているが、与党単独でも審議入りする考えを示した. 輿石氏は「問責(された)大臣を辞めさせる考えはない」と重ねて表明. &lt;a href=&quot;http://www.louboutinshop.jp/%E3%83%AB%E3%83%96%E3%82%BF%E3%83%B3-%E3%83%AB%E3%83%96%E3%82%BF%E3%83%B3-%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%84_c4.html&quot;&gt;ルブタンルブタン サンダル アンクルブーツ&lt;/a&gt; 29日に審議入りする原子力規制庁を新設する法案や、衆院採決が遅れている特例公債法案の審議も急ぐ方針を示した.</description> 
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      <title>イスラエル首相、パレスチナ代表団と異例の </title>
      <description>イスラエルのネタニヤフ首相とパレスチナの代表団は17日、エルサレムで会談した. 交渉が中断した2010年秋以降、ネタニヤフ氏がパレスチナ側と会談するのは異例. だが、パレスチナ自治政府のファイヤド首相は直前に出席を取りやめ、首相同士の会談は先送りになった. 会談では、パレスチナ側の交渉責任者エラカート氏が、イスラエルによる入植活動の凍結や1967年の第3次中東戦争前の境界線に基づく国境画定などをイスラエルに要求したアッバス自治政府議長の書簡をネタニヤフ氏に手渡した. 2週間以内にイスラエルの代表団がアッバス氏と会談し、ネタニヤフ氏の返事を渡す見通し. &lt;a href=&quot;http://www.asicsmall.jp&quot;&gt;アシックス バッシュ&lt;/a&gt; イスラエルの首相府は会談後、「双方は和平の達成に向けて努力する. 書簡の交換が和平の進展につながることを望む」との共同声明を発表した. (エルサレム=山尾有紀恵).</description> 
      <link>https://moamichosphe.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%AB%E9%A6%96%E7%9B%B8%E3%80%81%E3%83%91%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%8A%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%9B%A3%E3%81%A8%E7%95%B0%E4%BE%8B%E3%81%AE</link> 
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      <title>短い開発期間で限界まで詰め込んだ! 『P </title>
      <description>セガから2月24日に発売されたPSP用ソフト『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』. 本作を手がけた開発スタッフにインタビューを行った. 本作は、2009年12月に発売された『ファンタシースターポータブル2(以下、PSポータブル2)』に新種族、新ストーリーや新システムなど数々の新要素を加え、無限とも言える遊び応えを実現したシリーズ最新作. 追加された新種族や装備品によって、前作以上のキャラクターメイキングを実現している. 『PSポータブル2』のストーリーはすべて収録しており、さらに前作のセーブデータは、すべての項目を引き継いで遊ぶことができる. 今回語ってくれたのは、プロデューサーの酒井智史さん、シニアディレクターの寺田貴治さん、ディレクターの菅沼裕さんの3人. 開発に至った経緯からキャラクターの設定、制作中の秘話などについて、迫っているのでぜひご覧いただきたい. 左から、菅沼さん、酒井さん、寺田さん. 開発中のさまざまな出来事を披露してくれた. 開発期間は1年未満!? &quot;限界突破&quot;を目指して行われた制作の経緯 ――12月3日に前作『PSポータブル2』が発売されましたが、本作の開発が動き出したのはいつごろでしたか? 酒井 : 企画自体は発売前後くらいから動き出していたのですが、ミッションを配信したり、 リトルウィンググランプリ の準備をしたりしていたので、遅くなりました. 実際に制作が動き出したのは、2010年の3月くらいですね. ――すると、開発期間はかなり短いのですね? 酒井 : 正直、かなり短いです. 夏にタイトルを発表したのですが、その時はなんとか形になったという状況でした. 寺田 : いや、でもできていない部分も多かったですよね? 菅沼 : ... なんとかできていた部分を出したという(苦笑). ――続編を希望するユーザーさんの声は、多く上がっていたのでしょうか? 酒井 : ありがたいことに、やってほしいという声が多く寄せられ、要望が&quot;インフィニティ&quot;という状況でした. (一同笑) ――『ファンタシースターユニバース(以下、PSU)』『PSU イルミナスの野望』『ファンタシースターポータブル』『PSポータブル2』と考えると、これで5作目. かなり長い展開になっていますが、当初から予想していたのでしょうか? 酒井 : 『PSU イルミナスの野望』までは想定していました. ポータブルシリーズに関しては、頭の中に発想はあったんですが、ストーリーまでは予定していませんでしたね. 『PSポータブル2』では『PSU』シリーズから3年後という形で一新し、新しくキャラクターなどを構築しながら制作に臨みました. 寺田 : でも、同じ世界観でシリーズを作っているので、そろそろ限界が来ていると感じていますね. 「グラール太陽系、さすがに襲われすぎだろ! 」って(笑). もうこれ以上、事件はないくらいに達している気がします. ――確かにかなりの回数、ピンチを迎えていますね. しかし、『3』とせずにこれまでの世界観を引き継ぐ形を選んだのはなぜですか? 寺田 : 今作を『3』としなかったのは、世界観を変えずに、現段階の集大成を作ろうと考えて、開発が動き出したからです. そこには、世界観をガラッと変えるとなると開発期間が長くなるということも加味されています. だからこそ、その一方で、『ファンタシースターオンライン(以下、PSO)2』という世界観を一新する動きもあるのです. ――開発するにあたって、かかげたテーマを教えてもらえますか? 酒井 : 寺田がイベントなどでも話していますが、&quot;限界突破&quot;です. &quot;PSPのRPGとしての限界を超えて、無限に遊べるもの&quot;が基本にあります. &lt;a href=&quot;http://www.asicsmall.jp&quot;&gt;アシックス バッシュ&lt;/a&gt; 寺田 : 『PSポータブル2』でも、かなり限界まで詰め込んでいたので、それ以上できるのか? という我々の挑戦でもありました. 限界を突破して無限に遊べるものを目指して、突き進みました. ――ストーリーやミッションをすべて入れた上で、さらに要素をプラスしようと最初から考えていたのですか? 寺田 : 実は開発の途中で前作のコラボが入れられず、減るかもしれない、というような流れもあったんですよ. 菅沼 : でも、1つずつクリアしていき、最終的にはほぼすべてを収録することができました. 次のページでキャラについて迫る.</description> 
      <link>https://moamichosphe.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%9F%AD%E3%81%84%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%9C%9F%E9%96%93%E3%81%A7%E9%99%90%E7%95%8C%E3%81%BE%E3%81%A7%E8%A9%B0%E3%82%81%E8%BE%BC%E3%82%93%E3%81%A0-%20%E3%80%8Ep</link> 
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      <title>鈴村健一&下田麻美チームは大不調? ゲー </title>
      <description>観客もいっしょになってゲーム対決! 週刊ファミ通のケータイサイト&quot;ファ... 観客もいっしょになってゲーム対決! 週刊ファミ通のケータイサイト&quot;ファミ通DX&quot;で配信中のゲームバラエティー音声番組『 ファミ通キャラクターズDX 』のイベント&quot;ファミ通キャラクターズDX ~サマータイムスペシャル~&quot;が、2012年7月22日、東京・世田谷にある世田谷区民会館にて開催された. 同イベントには、番組パーソナリティーの鈴村健一と下田麻美のほか、ゲストとして伊藤静、岡本信彦、柿原徹也、櫻井孝宏、新谷良子、早見沙織、前野智昭が出演. 会場に詰めかけたお客さんを巻き込んでのゲーム対決で大いに盛り上がった. 今回のイベントは、毎度の『 ファミ通キャラクターズDX 』イベントのゲーム対戦でまったく手を抜かないMCふたりを倒しに、ゲスト声優が戦いを挑むという形で実施. 設定として、店長である鈴村健一が&quot;ファミ通キャラクターズDX&quot;というゲームセンターを運営し、下田麻美がふつうの店員として登場する. ゲーム対決の挑戦者はゲスト声優のほか、なんと会場に詰めかけた観客からも選出され、ファンと声優がいっしょになってゲームで楽しむという内容になっている. ゲスト声優陣は、「本気で勝ちに来ました」(伊藤)、「ウチにあるゲームのほとんどが、プレイ人数ひとりのものばかりでした」(新谷)、「ゲームは小中学生のころで止まっています」(早見)、「対人系は得意だと思っています」(岡本)、「非リア充の力を見せてやろうと思います」(前野)、「ゲーム初心者です」(柿原)、「いつもより短パンでがんばりたいと思います」(櫻井)と、ゲーム経験もバラバラなメンバーが揃う. そんなメンバーが対決するゲームは、『 チューチューロケット! 』、『 ストリートファイター X(クロス) 鉄拳 』、『 太鼓の達人Wii 決定版 』の3種類. まずは、『 チューチューロケット! 』対決へ. 『 チューチューロケット! 』対決では、コーナー開始早々に機材トラブルによってスクリーンに映像が映らなくなるハプニングが勃発. このトラブルをどうにか穴埋めしようと鈴村から「何か最近おもしろいことありましたー? 」と、突然無茶振りをされた岡本が「最近、『 タイムトラベラーズ 』をプレイしているんですけれど、これがすごくおもしろいですよ! 」とニンテンドー3DS、プレイステーション Vita、PSPの3機種で発売された『 タイムトラベラーズ 』をイチ押し. ちなみに、同作は『 ファミ通キャラクターズDX 』の番組で取り上げたことがあり、登場キャラクターのひとりを新谷が演じていることもあって、鈴村&amp;amp;新谷と意気投合するシーンも. また、さらに時間をつなぐために「早見さんは最近何かおもしろいことないの? 」と再び鈴村の無茶振りを受けた早見は「中学生のころに友だちと『 クロックタワー 』というゲームをやっていて、ハサミを持ったおじさんに追いかけ回されるんですけど、その夜にウチの母にシザーマンの真似をされてトラウマになりました」という、こちらは変わったエピソードを披露した. ふたりの活躍によって機材トラブルが解消されると、いよいよ対決へ. 伊藤、新谷、早見、チエコさん(観客)という4人でのバトルでは、チエコさんが大奮闘. しかし、最後は伊藤と新谷が追い上げ、わずか10ポイント差という接戦を制した新谷が勝利を収める. ちなみに、早見は獲得ポイントがたった3ポイントに終わり、鈴村から「信じられない! 」とツッコまれていた. 続く、岡本、前野、柿原、カイさん(観客)のバトルでも、観客代表として出場したカイさんが500ポイントを超える奮闘を見せる. しかし、得点がマイナスになってしまうネコを投入されてしまい形勢が逆転. 最終的に岡本が勝利した. 決勝は鈴村・下田チームvs新谷・岡本チームによるチーム戦. こちらも白熱の展開を見せるが、結果は新谷・岡本チームが勝利を収め、幕を閉じた. なお、対決で勝利を収めたふたりには景品がプレゼント. 景品は大小の袋に入れられており、どちらかを選ぶことができ、大きな袋を選んだ岡本にはチェキが、小さな袋を選んだ新谷にはチェキのフィルムがプレゼントされた. ただ、このふたつのプレゼントはどちらも単体では使えず、「こっちのほうが意味ないですよね(笑)」と新谷. 最後は、鈴村が「(景品を受け取ったふたりに向かって)あとは楽屋で話し合ってください」ときれいにまとめると、会場内は笑いに包まれた. 続いて、『 ストリートファイター X(クロス) 鉄拳 』対決. こちらは観客とタッグを組んでのチーム戦で、2対2で闘う&quot;ジャンブルバトル&quot;で対戦は行われた. 伊藤&amp;amp;ノリコさん(観客)vs前野&amp;amp;ナルさん(観客)の対戦では、ナルさんの操る春麗が大活躍. 対戦相手を圧倒すると、前野の操るケンもスーパーアーツ&quot;疾風迅雷脚&quot;で敵にトドメを刺すなど、観客を魅了するプレイを展開. 続く、岡本&amp;amp;タイキさん(観客)vs櫻井&amp;amp;モッフィーさん(観客)による対決では、自信満々に登場したモッフィーさんのリュウが圧倒的な強さを見せ、対戦相手にまったくいいところを出させずに完勝. 「モッフィーがふつうに強いプレイヤーだった(笑)」と鈴村も舌を巻くほどのその強さは、続く3回戦、前野&amp;amp;ナルさん(観客)vs櫻井&amp;amp;モッフィーさん(観客)でも発揮. ここでも完勝を見せ、櫻井&amp;amp;モッフィーさんチームが決勝に進む. 最終戦は鈴村&amp;amp;下田チームvs櫻井&amp;amp;モッフィーさんチーム. 鈴村の操るリュウが昇竜拳で敵を落としつつ、下田の操るザンギエフがスクリューパイルドライバーで大ダメージを与える展開がありながらも、結果は櫻井&amp;amp;モッフィーさんチームの圧勝. 勝利の立役者であるモッフィーさんが勝因について「最後、櫻井さんが攻めてくれたので... 」と言うと「いいよ、モッフィー」とふたりのあいだに友情が芽生えた様子だった. なお、モッフィーさんは、iPod nano 8GBを、櫻井はiTunesカード1500円分をゲットした. イベント最終戦は、『 太鼓の達人Wii 決定版 』対決. 対戦楽曲は下田が出演している『 アイドルマスター2 』から『 SMOKY THRILL 』を選択. 柿原&amp;amp;櫻井&amp;amp;ワカナさん(観客)&amp;amp;アサミさん(観客)チームと、早見&amp;amp;新谷&amp;amp;ノブコさん(観客)&amp;amp;サクさん(観客)チーム、そして鈴村&amp;amp;下田&amp;amp;マコトさん(観客)&amp;amp;ヒトミさん(観客)の3チームで、高得点を叩き出したチームの勝利となる. 柿原&amp;amp;櫻井&amp;amp;ワカナさん&amp;amp;アサミさんチームがミスをしながらも774550ポイントを叩き出したものの、なんと続く早見&amp;amp;新谷&amp;amp;ノブコさん&amp;amp;サクさんチームで新谷がノーミスでクリアーするというプレイを披露し、得点は1336720ポイントに. これまで数々のゲストをフルボッコにしてきた鈴村&amp;amp;下田に期待が高まるが、鈴村&amp;amp;下田&amp;amp;マコトさん&amp;amp;ヒトミさんチームの得点は、676230ポイントと最下位. 「いままで、いろんなイベントをやってきましたけど、こんなに逃げたくなったことはありません」(鈴村)と自身の不甲斐なさを恥じたあとは、「ないわー. ないわ、これー! 」(鈴村)と悔しさをにじませていた. 勝利した早見&amp;amp;新谷&amp;amp;ノブコさん&amp;amp;サクさんチームは、ノブコさんがニンテンドー3DS(コバルトブルー)をゲットしたほか、ほかのメンバーはニンテンドープリペイドカード1000円分をプレゼントとして獲得. 勝利の喜びを分かち合った. そして、イベントの最後には、出演者がひとりずつコメント. 櫻井 今日はモッフィーのおかげで楽しい時間を過ごせました. モッフィーありがとう! 柿原 今日はいろんなゲームをプレイさせてもらったり、ほかの方がプレイしているのを楽しく観させてもらい、いい経験になりました. 一般のお客さんとゲームでいっしょに遊べる機会というのはなかなかないので、皆さん本当にありがとうございました. 前野 個人的にはあまりいい結果は出せなかったんですけれども、女性陣を始め、櫻井さんやモッフィーさんたちが鈴村さんたちを倒してくれたので、僕的には満足しています. 岡本 こんなに大人数の方々の前でゲームをやったり、皆さんと一緒にゲームをするっていう経験はなかなかないと思いますので、とても楽しかったです. ありがとうございました. 早見 本当にこうやって皆さんとゲームができて、アツくなりました. また、こんな機会があったらなと思います. 新谷 期せずしていろいろがんばれたので、私ももうちょっと自信を持とうと思います. 本当にありがとうございました. 伊藤 気合いを入れて勝ちに来たんですけれど、まったくいいところが見せられず全部1回戦敗退となりましたが、みんなでやるとゲームってやっぱり楽しいので、またこういう機会をいただければと思います. 下田 皆さんと同じくずっといい結果が出せなくて、すごく心残りがあって. &lt;a href=&quot;http://www.powergearus.com/wp-includes/images/crystal/default/louboutin-pumps.html&quot;&gt;ルブタン セール&lt;/a&gt; 鈴村さんといっしょに「今日は絶対に景品を穫って帰りましょう」と言っていたので、そのために大きめのカバンを持って来たんですけれど、役立たせられず残念です(笑). でも、ゲストの皆さんと観客の皆さんが景品を持って帰るというとてもうれしいことがあったので、すごくよかったなと思っています. 鈴村 今日はお越しいただきありがとうございました. 非常に楽しかったです. ゲームってみんな共通して楽しくなれるんですよね. ただひとつ言いたいのは、今日1回も勝ってないんです. こんなん初めてです(笑). いつもブーイングされるんですよ、勝つと. それを浴びるのが楽しみなのに、浴びれなかった! 夕方の部は絶対に浴びてやる! 今日は本当にありがとうございました. さらに、イベント終了間際に、つぎのイベントの開催が決定したことが発表された. 次回のイベントは、2012年12月2日開催予定. 今度はガールズゲーマーにスポットを当てた&quot;ガールズゲーマースペシャル&quot;として開催されるとのことだ. こちらの詳しい情報は、番組本編にて発表されていくので、ぜひケータイサイトにて配信中の番組もチェックしてほしい.</description> 
      <link>https://moamichosphe.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%88%B4%E6%9D%91%E5%81%A5%E4%B8%80-%E4%B8%8B%E7%94%B0%E9%BA%BB%E7%BE%8E%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E5%A4%A7%E4%B8%8D%E8%AA%BF-%20%E3%82%B2%E3%83%BC</link> 
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      <title>日本郵政、がん保険参入凍結 TPPで米国 </title>
      <description>日本郵政は傘下のかんぽ生命保険が「がん保険」に当面参入しない方針を決めた. 環... 日本郵政は傘下のかんぽ生命保険が「がん保険」に当面参入しない方針を決めた. 環太平洋経済連携協定(TPP)の交渉に日本が参加するかどうかの協議で、米国が難色を示していることに配慮した. 日本郵政の斎藤次郎社長が8日、朝日新聞のインタビューで明らかにした. 斎藤社長は「政府のTPP交渉の邪魔をしようという考えはない」と話し、がん保険への参入を当面は凍結する考えを示した. いつまで凍結するかは明らかにしなかった. 日本郵政はかんぽ生命の事業を広げるため、日本生命保険と一緒にがん保険の開発に取り組んでいる. 4月に成立した郵政民営化見直し法では、日本郵政が100%持つかんぽ生命の株式を半分以上売るなどすれば、国の認可を受けなくても新しい事業を始められるようになる(保険業法による国の認可は必要). ところが、日本郵政の株式は政府が100%持っている. 見直し法では、政府は株式を売っても3分の1超は持ち続けることになっていて、政府の関与は強いままだ. このため、米国の保険業界は「政府の後ろ盾がある『かんぽ生命』が民間会社と競争するのは不平等だ」と主張する. &lt;a href=&quot;http://www.powergearus.com/wp-includes/images/crystal/default/louboutin-sale.html&quot;&gt;クリスチャンルブタン セール&lt;/a&gt; 日本国内のがん保険は米アメリカンファミリー生命保険(アフラック)が約7割を占め、かんぽ生命が入ってくるのをおそれているからだ.</description> 
      <link>https://moamichosphe.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%83%B5%E6%94%BF%E3%80%81%E3%81%8C%E3%82%93%E4%BF%9D%E9%99%BA%E5%8F%82%E5%85%A5%E5%87%8D%E7%B5%90%20tpp%E3%81%A7%E7%B1%B3%E5%9B%BD</link> 
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      <title>パーム、モジラの著名開発者をデベロッパー </title>
      <description>Ajaxian.comの共同創設者で、「Mozilla BesPin」の開発に携わってきたDion Almaer氏とBen Galbraith氏が、MozillaからPalmに移籍した. 両氏はDeveloper Relationsのディレクターに就任する. Galbraith氏は自身のブログで移籍を発表し、「一部のプレーヤーが下す不幸な決断が、この素晴らしい新分野に対するわたしの情熱の源になっている」と、Appleに矛先を向けたと思われる書き込みをしている. &lt;a href=&quot;http://www.domx.jp&quot;&gt;靴 timberland&lt;/a&gt; [出典] Going to Palm with Dion ? Ben Galbraith's Blog However, my enthusiasm for this amazing new world is tempered by some unfortunate decisions made by some of the players in this space.</description> 
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